Penrose Dreieck

Dem virtuellen Raum sich überlassen
In diesem Projekt programmierten wir mit 3D-Face-Tracking. Durch die Kamera kann der Rechner die Augen erkennen. Dadurch zeigt der Screen immer eine optische Illusion mit richtiger Perspektive. Mit der Hilfe das Face-tracking Library von Processing(programm) man dem virtuellen Raum, den wir gebaut haben, sich überlassen zu lassen, war unsere Aufgabe.
Kugel und Penrose-Dreieck
Penrose-Dreieck ist ein klassische raumliche optische Täuschung. Die Täuschung macht unseres Gehirn bemühter den Raum klar zu machen. Andacht macht man sich da überlaseen. Die Kugel im Rohr von Penrose Dreieck läuft, gibt man feedback, ob das Dreieck richtig verbindet wird. Und die bereichert die Elemente.
Details
Es gibt nicht nur Kugel. Für bessere Gefühl von Eintauchen haben wir noch Hintergrund Geräusch, Soundeffekt von Stoss und Hindergrund Bild hinzugefügt. Klick untere Video zu spielen, schaul mal die Arbeit und Ablauf der Entwicklung.

Demostration